Αναζήτηση
Αποτελέσματα 81-90 από 276
Υλοποίηση Rhythm Shooter Game με ανίχνευση ρυθμού μουσικής σε πραγματικό χρόνο στην πλατφόρμα Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό την παρουσίαση των βημάτων υλοποίησης ενός
Rhythm Shooter Video Game με Real Time Beat Detection και VR Compatibility για Oculus Rift
Headset, σε γλώσσα προγραμματισμού C#, ...
Τεχνολογίες LTE και μέθοδοι εξοικονόμησης ενέργειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-05)
Η τεχνολογία LTE είναι η πιο διαδεδομένη τεχνολογία αυτή την περίοδο.
Η διπλωματική εργασία αρχικά κάνει μια επισκόπηση στις προηγούμενες τεχνολογίες 1G, 2G, 3G, 4G.
Στο δεύτερο μέρος αναλύεται η τεχνολογία LTE. Περιγράφεται ...
Κατασκευή component στίχων για την πλατφόρμα Joomla
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Στις μέρες μας όλο και περισσότεροι προγραμματιστές στρέφονται στην κατασκευή ιστοσελίδων μέσω κάποιάς πλατφόρμας CMS. Τώρα πια θεωρείται απαραίτητο ένας προγραμματιστής που ασχολείται με την κατασκευή ιστοσελίδων να έχει ...
Δημιουργία δυναμικής ιστοσελίδας με θέμα την πρόγνωση του καιρού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Ένας τομέας που παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον με αυξημένη κίνηση από χρήστες του διαδικτύου, είναι αυτός της ενημέρωσης σχετικά με την μετεωρολογική πρόγνωση. Μεγάλος είναι ο αριθμός των χρηστών ή των φορέων που επισκέπτονται ...
Διάχυτες υπηρεσίες επίγνωσης πλαισίου με ενσωμάτωση υποδομής υπολογιστικού νέφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η εργασία αυτή εντάσσεται στο πεδίο των Τεχνολογιών Πληροφορικής και ειδικότερα στον τομέα των κινητών εφαρμογών που σχετίζονται με Κοινωνικά Δίκτυα (Social Networks). Πιο συγκεκριμένα, στο πλαίσιο εκπόνησης της παρούσας ...
Πλεονεκτήματα του πρωτοκόλλου διαδικτύου IPv6 στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σκοπός αυτής της μεταπτυχιακής διατριβής είναι να τονιστεί η αύξηση των χρηστών που έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο παγκοσμίως καθώς και η ανάγκη τους για ανταλλαγή κάθε είδους πληροφορίας όπου και αν βρίσκονται και από ...
Διαδικτυακή εκπαιδευτική εφαρμογή αξιολόγησης επίδοσης του μαθητή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η εξοικείωση με την ανάπτυξη διαδικτυακών εκπαιδευτικών εφαρμογών. Θα γίνει λοιπόν μία προσπάθεια ανάδειξης των δυνατοτήτων των συγκεκριμένων εφαρμογών, αναπτύσσοντας μία εφαρμογή τύπου ...
Εφαρμογή της μηχανής διαχείρισης κινούμενων αντικειμένων SECONDO
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Η διατριβή αυτή παρουσιάζει το Secondo, ένα επεκτάσιμο Σύστημα Διαχείρισης
Βάσεων Δεδομένων. Παρουσιάζεται η αρχιτεκτονική του συστήματος για να δούμε
τον τρόπο που επικοινωνούν τα διαφορετικά μέρη του Secondo μεταξύ ...
ELT : ένα σύστημα διαχείρισης μάθησης για Αγγλικά με έμφαση στην επικοινωνία καθηγητή-μαθητή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η έρευνα και η ανάπτυξη ενός σύγχρονου Learning Management System το οποίο να ανταποκρίνεται στις ολοένα αυξανόμενες απαιτήσεις της διδασκαλίας ξένων γλωσσών. Σε αυτή την εργασία ...
Εκπαιδευτική εφαρμογή για την προετοιμασία των Πανελληνίων σε κινητές συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αναπτύχθηκε μια εφαρμογή λογισμικού Android με εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Η εκπαιδευτική αυτή εφαρμογή αποτελείται από ένα παιχνίδι ερωτήσεων με σκοπό την βοήθεια εκμάθησης μαθητών λυκείου ...