Αναζήτηση
Αποτελέσματα 81-90 από 102
Ανίχνευση ενδείξεων παραβίασης λειτουργικών συστημάτων Windows 8
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11)
Στις μέρες μας, το κακόβουλο λογισμικό είναι μια τεράστια απειλή, τόσο για τους απλούς χρήστες όσο και για μεγάλες επιχειρήσεις και οργανισμούς. Με τον όρο κακόβουλο λογισμικό αναφερόμαστε σε όλα εκείνα τα προγράμματα, τα ...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα καταχώρησης στοιχείων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11-03)
Στις σελίδες που ακολουθούν αναλύονται τα βήματα της ανάπτυξης μιας MVC πλατφόρμας πάνω στην οποία θα αναπτυχθεί η εφαρμογή της διαχείρισης των κέντρων υποδοχής. Ο σκοπός είναι η κατανόηση του MVC σχεδιαστικού προτύπου και ...
Resampling algorithms for the class imbalance problem: a case study on sentiment analysis
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Το Class Imbalance Problem είναι ένα πρόβλημα της Αναγνώρισης
Προτύπων, το οποίο προκύπτει στις περιπτώσεις που ένα σύνολο προτύπων
εκπαίδευσης κλίνει περισσότερο προς μια κατηγορία κλάσης. Με άλλα λόγια
δηλαδή, το ...
Κατασκευή βιβλιοθήκης συναρτήσεων σε γλώσσα C για συνδεδεμένες λίστες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
Οι συνδεδεμένες λίστες είναι βασικές δομές δεδομένων στη C. Η γνώση τους είναι απαραίτητη στους προγραμματιστές της γλώσσας αυτής. Η εργασία αυτή εξηγεί τις βασικές αρχές των συνδεδεμένων λιστών, παραθέτοντας μια βιβλιοθήκη ...
PMLogger: εξόρυξη διεργασιών ως εργαλείο ανάλυσης λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-06)
Σε κάθε εποχή οι οργανισμοί και οι επιχειρήσεις αναζητούν τον βέλτιστο, οικονομικότερο και
αποδοτικότερο τρόπο λειτουργίας. Η αναζήτηση αυτή αποτελεί την κινητήρια δύναμη της ανάπτυξης
επιστημονικών τομέων που στοχεύουν ...
Συστήματα ασύρματης δικτύωσης σε βιομηχανικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται παρουσίαση των ασύρματων δικτύων
αισθητήρων και των προτύπων επικοινωνίας που χρησιμοποιούνται στην βιομηχανία.
Αναφέρονται οι εφαρμογές των ασύρματων αισθητήρων τόσο στον ...
Ανάπτυξη εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android για σημειώσεις φοιτητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Βασικός στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android για κινητές συσκευές η οποία εστιάζει στην διαχείριση και οργάνωση των αμέτρητων πληροφοριών που λαμβάνει ...
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
iOS application security analysis
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11-20)
Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Οι τεχνολογίες της πληροφορικής και των τηλεπικοινωνιών τις τελευταίες δεκαετίες διαδραματίζουν σημαίνοντα ρόλο στην εκπαίδευση. Μεγάλο πλήθος εκπαιδευτικών αντικειμένων βασίζεται σε κατάλληλα σχεδιασμένο και υλοποιημένο ...