Αναζήτηση
Αποτελέσματα 421-430 από 452
Συστήματα προσδιορισμού θέσης σε εσωτερικούς χώρους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-12)
Από την αρχή της παρουσίας πάνω στη Γη, ο άνθρωπος ήθελε να γνωρίζει τη θέση του και τον προσανατολισμό του. Για το σκοπό αυτό χρησιμοποίησε μεθόδους που μπορούσε να κατανοήσει σε κάθε στάδιο της εξέλιξής του. Από την ...
Εξατομικευμένο διαδικτυακό περιβάλλον μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02)
Σύστημα λογισμικού e-supermarket, με e-shop και δυνατότητα εικονικής περιήγησης στο εσωτερικό του καταστήματος για εύρεση προσφορών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Σχεδιασμός και ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας διδασκαλίας γλωσσών προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Σκοπός της μεταπτυχιακής αυτής εργασίας είναι η σχεδίαση και η δημιουργία μίας πλατφόρμας για το εργαστήριο Τεχνολογίες Διαδικτύου. Κατά τη διάρκεια της πανδημίας δημιουργήθηκε η ανάγκη της τηλεδιάσκεψης. Οι φοιτητές δε ...
Πρόβλεψη ανεφοδιασμού μηχανημάτων αυτόματης ανάληψης και κατάθεσης (ATM BNA )
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η σχεδίαση και η ανάπτυξη ενός Πληροφοριακού Συστήματος επεξεργασίας τραπεζικών συναλλαγών με στόχο την πρόβλεψης τροφοδοσίας των μηχανημάτων αυτόματης ανάληψης και κατάθεσης ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας εισαγωγής σφαλμάτων για την αξιολόγηση της ασφάλειας ενσωματωμένων συστημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Μία από τις πιο δημοφιλείς μεθόδους αξιολόγησης της ασφάλειας και της αξιοπιστίας των ενσωματωμένων συστημάτων είναι η εισαγωγή σφάλματος (Fault Injection - FI), στην οποία προσομοιώνεται η συμπεριφορά του συστήματος ...
Δημιουργία εφαρμογής αξιολόγησης γνώσεων πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Το αντικείμενο της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής με
σκοπό την αξιολόγηση γνώσεων σε μαθητές πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Πιο συγκεκριμένα μέσω της συγκεκριμένης εφαρμογής ...
Unified modeling language και θεωρία παιγνιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-14)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η μελέτη της χρήσης των διαγραμμάτων της Unified Modeling Language στη θεωρία παιγνίων. H Unified Modeling Language (UML) είναι μια γλώσσα μοντελοποίησης γενικού σκοπού στον τομέα του ...
Δημιουργία προσομοιωτή φάρμας αλληλεπίδρασης παίκτη-ζώου χρησιμοποιώντας έξυπνους πράκτορες ΤΝ που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς στη μηχανή Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ακόλουθη μεταπτυχιακή διατριβή, υλοποιεί έξυπνα ζώα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς. Αυτή η υλοποίηση έγινε μέσω της μηχανής Unity σε ένα περιβάλλον που προσομοιάζει παιχνίδι, ...
Επαλήθευση της ταυτότητας ενός χρήστη με τη χρήση τεχνολογιών αναγνώρισης προσώπου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-06)
Η τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου(facial recognition) είναι ένας από τους πιο διαδεδομένους τρόπους επαλήθευσης της ταυτότητας. Η ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης καθώς και η ανάγκη για μεγαλύτερη ασφάλεια αλλά και ευκολία, ...