Πλοήγηση ανά Θέμα / Λέξη-Κλειδί "Procedular generation"
Αποτελέσματα 1-1 από 1
-
Πόλεμος λαβυρίνθου, ένα παιχνίδι δυναμικής δημιουργίας επιπέδων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού τύπου dungeon crawler με τη χρήση του Unreal Engine 5, εστιάζοντας στο Procedular Content Generation και στη συμπεριφορά πολυπρακτορικών συστημάτων ...

