Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 46
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Δημιουργία τεχνολογικά υποστηριζόμενου μαθησιακού περιβάλλοντος στο πλαίσιο της εκπαίδευσης STEM συνδυάζοντας τη συνεργατική στρατηγική jigsaw με τις μεθόδους της γνωστικής μαθητείας για την πρωτοβάθμια σχολική εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Η εκπαίδευση STEM ενσωματώνει και ενώνει διαφορετικούς τομείς μελέτης. Οι συνδέσεις ανάμεσα σε αρχές μάθησης έχει αποδειχθεί ότι ενθαρρύνουν τους μαθητές να κάνουν παραγωγικές συνδέσεις ανάμεσα σε μαθήματα, να αυξήσουν τις ...
Parallel k-means clustering on top of an olap database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02-13)
Ανάπτυξη εφαρμογής με την χρήση service-oriented architecture
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει στην αυτοματοποίηση επιχειρηματικών διαδικασιών στα πλαίσια της υπηρεσιοστρεφούς αρχιτεκτονικής SOA με την χρήση της τεχνολογίας υπηρεσιών διαδικτύου (Web services). Η διαδικασία που ...
Parallel Fuzzy K-Means clustering on top of an OLAP database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02-13)
Ανάπτυξη εφαρμογής Cloud Computing - SaaS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα εργασία εστιάζει στην ανάπτυξη εφαρμογής-υπηρεσίας με χρήση τεχνολογιών και τεχνικών από το χώρο του υπολογιστικού νέφους. Σκοπός της εργασίας αυτής είναι να παρουσιάσει λεπτομερώς τις διαθέσιμες τεχνολογίες των ...
Ηλεκτρονική συνταγογράφηση και φάκελος ασθενή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η εργασία έχει ως θέμα μελέτης, ανάλυσης και υλοποίησης στις υπηρεσίες
κοινωνικής υγείας. Πρόκειται για την ηλεκτρονική συνταγογράφηση, μία υπηρεσία που σε
χώρες με υψηλότερο επιστημονικό επίπεδο είχε συλληφθεί ως ιδέα ...
Δημιουργία διαδραστικής ψηφιακής εφαρμογής με τη Microsoft Kinect κάμερα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-01)
Η αφήγηση μέσα από νουβέλες και διηγήματα αποτελούσε, ίσως ανέκαθεν, τον καλύτερο τρόπο έκφρασης, επικοινωνίας και μάθησης στις ευαίσθητες ηλικίες των πρώτων τάξεων του Σχολείου, παγκοσμίως. Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις ...
Συνεργατικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακής αφίσας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η δημιουργία αφίσας αποτελεί μία δραστηριότητα η οποία μπορεί να επιφέρει μία
σειρά από σημαντικά εκπαιδευτικά οφέλη για τους μαθητές οποιασδήποτε
εκπαιδευτικής βαθμίδας. Ένα από τα σημαντικότερα οφέλη, αποτελεί το γεγονός ...