Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 87
Artificial immune systems for sentiment analysis
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι να παρουσιάσει τον αλγόριθμο AIRS-x, ο οποίος έχει προταθεί ως
εναλλακτική διαμόρφωση του αλγορίθμου Artificial Immune System (AIRS). Ο AIRS αποτελεί αλγόριθμο
που πραγματοποιεί ταξινόμηση ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την περιβαλλοντική εκπαίδευση στο εκπαιδευτικό σύστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την υλοποίηση ενός προγράμματος που μπορεί να διευκολύνει τόσο τον καθηγητή όσο και τον μαθητή στα πλαίσια της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής ...
Εξατομικευμένο λογισμικό ασφαλούς διαμοίρασης αρχείων με ελλειπτική κρυπτογράφηση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Η παρούσα διατριβή αφορά την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εφαρμογής, όπου σκοπός της είναι, η διαμοίραση αρχείων σε τρίτο άτομο, εκ των οποίων αυτών των αρχείων θα είναι Digitally Signed με χρήση Digital Certificate Authority ...
Δίκτυα και επικοινωνίες σε περιβάλλον ναυτιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-03)
Οι ανθρώπινες δραστηριότητες στη θάλασσα επεκτείνονται και αποτελούν βασικό πυλώνα της παγκόσμιας οικονομικής δραστηριότητας στη σημερινή πραγματικότητα. Παράλληλα, τα επιτεύγματα της τεχνολογίας στον κλάδο της πληροφορικής ...
Βιβλιογραφική επισκόπηση συστημάτων κοινωνικής σύστασης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-08)
Τα κοινωνικά δίκτυα αποτελούν πηγή ξεκάθαρων αλλά και σιωπηρών πληροφοριών για τους χρήστες- συνδρομητές τους. Ο όγκος των πληροφοριών με εμπορικό περιεχόμενο που μπορούν να βρεθούν πλέον στα κοινωνικά δίκτυα είναι τεράστιος. ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών για ηλεκτρονικό κατάστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία, θα παρουσιαστεί η υλοποίηση μια Διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών (API), η οποία είναι απαραίτητη για την λειτουργία της διαδικτυακής εφαρμογής (webapp). Η διαδικτυακή εφαρμογή αφορά την ...
Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
Διαδραστική οπτικοποίηση με χρήση AR. Η περίπτωση του Κάστρου της Κάτω Χώρας Κυθήρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Οι πρακτικές συλλογής, τεκμηρίωσης και ανάδειξης ιστορικών/αρχαιολογικών αντικειμένων και χώρων πολιτισμού αντικαθίστανται σταδιακά από νέες μεθόδους, τις ψηφιακές. Tα τελευταία χρόνια η χρήση των νέων μεθόδων γίνεται ...
Διερεύνηση δυνατοτήτων Vuforia και Unity για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι όπου ο παίκτης καλείται να αντιμετωπίσει σε μάχη στρατηγικής ηλεκτρονικό αντίπαλο. Ονομάζεται μάχη στρατηγικής, διότι ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε επιλογές κινήσεων, με σκοπό ...
Full stack σύστημα τεχνητής νοημοσύνης για μετασχηματισμό εικόνων σε αναπαραστάσεις cartoon
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Η παρούσα εργασία αποτελεί την διπλωματική διατριβή στα πλαίσια του μεταπτυχιακού «Προηγμένα
συστήματα πληροφορικής» του τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Το αντικείμενό
της βρίσκεται στην τομή των ...