Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 49
Θεματική μοντελοποίηση σε σώμα ειδησεογραφικών κειμένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11-01)
Τα ειδησεογραφικά νέα αποτελούν μια τεράστια δομή ιστορικών εγγράφων. Αποτελούν έναν πολύτιμο πόρο για να μελετηθεί το παρελθόν. Η επεξεργασία φυσικής γλώσσας (Native Language Processing) αποτελεί έναν κλάδο της τεχνητής ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη της εφαρμογής MyNauticalMap και χρήση των GPS δεδομένων σε αυτή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-05)
Αντικείμενο της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η ανάπτυξη μιας desktop χαρτογραφικής εφαρμογής με την ονομασία MyNauticalMap, στην οποία υποτυπώνονται χρήσιμες πληροφορίες πάνω σε ένα ναυτιλιακό χάρτη, συνδέεται ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης οδήγησης με χρήση ρομπότ συνομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η εξέλιξη της πληροφορικής σε συνδυασμό με την εκτεταμένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών, έθεσε τις βάσεις για αλλαγές όχι μόνο στην καθημερινότητα μας, αλλά και στον τομέα της εκπαίδευσης. Τα προβλήματα ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την υποστήριξη της εκπαιδευτικής διαδικασίας στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στόχος της παρούσας εφαρμογής “ExamPtu” είναι η αλληλεπίδραση σε επίπεδο εκπαίδευσης μεταξύ του καθηγητή με τον κάθε μαθητή ξεχωριστά μέσω χρόνο-προγραμματισμένων ερωτήσεων-ειδοποιήσεων. Ο ρόλος του καθηγητή στην εφαρμογή ...
One class classifiers based on artificial immune systemsΜονοταξικοί ταξινομητές βασισμένοι σε τεχνητά ανοσοποιητικά συστήματα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11-02)
Σε αυτή τη μεταπτυχιακή διατριβή θα αναφερθούμε σε βασικά στοιχεία της μηχανικής μάθησης και θα δώσουμε τους ορισμούς για τις βασικές της έννοιες. Στη συνέχεια θα επικεντρώσουμε το ενδιαφέρον μας στην μονοταξική ταξινόμηση. ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Deep learning methodologies in assessing logo complexity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σε αυτό το έγγραφο θα μελετήσουμε τον όρο πολυπλοκότητα πάνω στις αισθητικές μετρήσεις κάποιο λογότυπων εταιριών, όπου έχουν βαθμονομηθεί από ειδικούς. Στο συγκεκριμένο πείραμα θα χρησιμοποιήσουμε <<Βαθειά μάθηση>> γραμμένη ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Συστημική στρατηγική για διοίκηση και εταιρική διακυβέρνηση: χρήση συστημικών μεθοδολογιών και των μοντέλων BMC, COBIT5 και VSM
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η πρόοδος των επιστήμων και η εξέλιξη της τεχνολογίας δημιουργεί πρωτότυπες ιδέες και την ανάγκη για προϊόντα ή υπηρεσίες, περισσότερες εξ αυτών καινοτόμες. Για να μπορέσουν αυτές οι ιδέες να υλοποιηθούν, πρέπει να γίνουν ...
Πρωτόκολλα συνάθροισης δεδομένων σε έξυπνα δίκτυα με διασφάλιση της ιδιωτικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο όρος έξυπνα δίκτυα είναι σχετικά καινούργιος αφού μόλις το 2007 δόθηκε επίσημα ο ορισμός του στις ΗΠΑ. Πρόκειται για την εξέλιξη των δικτύων διανομής ηλεκτρικής ενέργειας με τεχνολογίες αιχμής που επιτρέπουν την αμφίδρομη ...