Show simple item record

Εκπαιδευτικό λογισμικό εκμάθησης αρχαίων ελληνικών με στοιχεία κοινωνικών δικτύων

dc.contributor.advisorΒίρβου, Μαρία
dc.contributor.authorΚτενά, Ακριβή
dc.description.abstractΟ σκοπός της εργασίας ήταν ο σχεδιασμός και η υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού λογισμικού που αφορά στην εκμάθηση του έπους της Οδύσσειας του Ομήρου και ενσωματώνει χαρκατησριστικά κοινωνικών δικτύων. Ο πληθυσμός στον οποίο απευθύνεται είναι οι μαθητές της Α Γυμνασίου καθώς η Οδύσσεια είναι ενταγμένη στο αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών της ταξης. Επίσης, απευθύνεται στους φίλους κάθε ηλικίας των ομηρικών επών. Οι χρήστες του λογισμικού έχουν την ευκαιρία να περιπλανηθούν, όπως ο Οδυσσέας, σε όλους τους σταθμούς του μακροσκελούς ταξιδιού του που διήρκεσε από το τέλος του Τρωικού πολέμου ως την επιστροφή του τελικά στην πατρίδα του, την Ιθάκη. Επιπρόσθετα, έχουν τη δυνατότητα να αξιολογήσουν τις γνώσεις τους μέσα από αντίστοιχα τεστ σωστού-λάθους. Οι εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να δημοσιεύσουν τα σχόλιά τους στο wall αλλά και να δουν στατιστικά στοιχεία σε σχέση με τα τεστ που έχουν διενεργήσει αλλά και τις επιδόσεις άλλων χρηστών. Τέλος, είναι αξιοσημείωτο να αναφερθεί ότι είναι πολιτισμικά προσβάσιμο και εύκολο στη χρήση. Η η υλοποίησή του έγινε στην γλώσσα προγραμματισμού C# και η καινοτομία του έγκειται στην ενσωμάτωση χαρακτηριστικών κοινωνικών δικτύων με στόχο την προώθηση της εκπαιδευτικής διαδικασίας.el
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πειραιώςel
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.subjectΔιδασκαλία βοηθούμενη από ηλεκτρονικό υπολογιστήel
dc.subjectΕκπαίδευση, Δευτεροβάθμια -- Διδασκαλία με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστήel
dc.titleΕκπαιδευτικό λογισμικό εκμάθησης αρχαίων ελληνικών με στοιχεία κοινωνικών δικτύωνel
dc.title.alternativeA tutoring system for learning ancient greek with social networking featuresel
dc.typeMaster Thesisel
dc.contributor.departmentΣχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικήςel
dc.description.abstractENThe purpose of the work was to design and implement a training software that addresses the epic of Homer's Odyssey. The target population is the pupils of the junior high school as the Odyssey is part of the curriculum. It also addresses friends of any age of the Homeric epoch. Software users have the opportunity to wander, like Odysseus, at all the stations of his long journey that lasted from the end of the Trojan War to his return to his homeland, Ithaca. In addition, they have the opportunity to evaluate their knowledge through corresponding correct-error tests. Registered users have the ability to publish their comments on the wall but also to see statistics related to the tests they have carried out as well as the performance of other users. Finally, it is remarkable to mention that it is culturally accessible and easy to use. The innovation is that its implementation was done in the programming language C #.el
dc.subject.keywordΕκπαιδευτικό λογισμικόel
dc.subject.keywordΚοινωνικά δίκτυαel
dc.subject.keywordΕξ αποστάσεως εκπαίδευσηel
dc.subject.keywordΑρχαία ελληνική γλώσσαel

Files in this item


This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές

Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
Contact Us
Send Feedback
Created by ELiDOC
Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»