Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 46
Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής συνταγογράφησης με τη χρήση συστημάτων υπολογιστικών νεφών (cloud computing)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Τις τελευταίες δεκαετίες έχει παρατηρηθεί ραγδαία αύξηση του όγκου της πληροφορίας αναφορικά με την ιατροφαρμακευτική περίθαλψη, καθώς υπάρχει ένα πλήθος συνιστωσών, ιδιωτικών και δημόσιων φορέων, όπως ο τομέας της υγείας, ...
Υλοποίηση ΜΙΜΟ πομποδέκτη με χωρο-χρονική κωδικοποίηση σε επαναπρογραμματιζόμενους πομποδέκτες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Τα συστήματα SDR (Software Defined Radio), δεν αποτελούν μία καινούρια ιδέα στον χώρο των τηλεπικοινωνιών. Τα τελευταία χρόνια, όμως, λόγω της μεγάλης ανάπτυξης των επιστημών της πληροφορικής και των ηλεκτρονικών, έχουν ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής για κινητές συσκευές με λειτουργικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τον σχεδιασμό και ανάπτυξη μιας εφαρμογής για κινητές συσκευές με λειτουργικό Android. Η συγκεκριμένη εφαρμογή που θα αναπτυχθεί έχει ως βασικό σκοπό να βοηθήσει την καθημερινή ...
Συνεργατικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακής αφίσας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η δημιουργία αφίσας αποτελεί μία δραστηριότητα η οποία μπορεί να επιφέρει μία
σειρά από σημαντικά εκπαιδευτικά οφέλη για τους μαθητές οποιασδήποτε
εκπαιδευτικής βαθμίδας. Ένα από τα σημαντικότερα οφέλη, αποτελεί το γεγονός ...
Μελέτη συστημάτων Massive MIMO
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06-23)
Σκοπός της διπλωματική εργασίας είναι να μελετηθούν και να αξιολογηθούν
οι επιδώσεις ενός συστήματος MU-MIMO, αλλά και να γίνει εμφανές το μεγάλο
πλεονέκτημα που προσφέρουν αυτά τα καινοτόμα συστήματα επικοινωνιών.
Σε ...
Δημιουργία διαδραστικής ψηφιακής εφαρμογής με τη Microsoft Kinect κάμερα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-01)
Η αφήγηση μέσα από νουβέλες και διηγήματα αποτελούσε, ίσως ανέκαθεν, τον καλύτερο τρόπο έκφρασης, επικοινωνίας και μάθησης στις ευαίσθητες ηλικίες των πρώτων τάξεων του Σχολείου, παγκοσμίως. Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Διαδίκτυο αντικειμένων - ηλεκτρονική διαχείριση απορριμμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Στην παρούσα εργασία αναλύεται η διαδικασία σχεδίασης και κατασκευής ενός έξυπνου κάδου απορριμμάτων. Πιο συγκεκριμένα με την βοήθεια αυτής της διάταξης θα εξετάζεται αν ο κάδος είναι γεμάτος ή όχι. Η λειτουργία αυτής της ...
Ανάπτυξη εφαρμογής με την χρήση service-oriented architecture
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει στην αυτοματοποίηση επιχειρηματικών διαδικασιών στα πλαίσια της υπηρεσιοστρεφούς αρχιτεκτονικής SOA με την χρήση της τεχνολογίας υπηρεσιών διαδικτύου (Web services). Η διαδικασία που ...