Αναζήτηση
Αποτελέσματα 61-70 από 98
Ανάπτυξη mobile εφαρμογής για εφαρμογές M-Health
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως κύριο στόχο την σχεδίαση και την ανάπτυξη μιας Web εφαρμογής ιατρικού περιεχομένου, η οποία θα είναι συμβατή για χρήση από οποιονδήποτε browser όπως και κινητές συσκευές.
Σκοπός ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη διαχειριστικής πλατφόρμας για εφαρμογή υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αποσκοπεί στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και παρουσίαση
μιας web εφαρμογής, η οποία ικανοποιεί ιατρικής φύσεως ανάγκες του χρήστη. Μέσω της
εφαρμογής αυτής, εγγεγραμμένοι χρήστες θα έχουν ...
Προώθηση των περιοχών της Ελλάδας με την βοήθεια της κοινότητας χρηστών μιας «έξυπνης» εφαρμογής διαδικτύου, η οποία χρησιμοποιεί web services
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02)
Τα τελευταία χρόνια γίνεται μια διαρκής προσπάθεια εδραίωσης της τουριστικής βιομηχανίας ως βασικό σημείο της ελληνικής οικονομίας. Παράλληλα, ενώ ο τουρισμός και η προώθηση των τουριστικών περιοχών έχουν εντυπωσιακή εξέλιξη ...
Εκπαιδευτική εφαρμογή για την προετοιμασία των Πανελληνίων σε κινητές συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αναπτύχθηκε μια εφαρμογή λογισμικού Android με εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Η εκπαιδευτική αυτή εφαρμογή αποτελείται από ένα παιχνίδι ερωτήσεων με σκοπό την βοήθεια εκμάθησης μαθητών λυκείου ...
Εσωτερικό - αποτελεσματικό σύστημα διαχείρισης πληροφοριών για την ορθή λειτουργία των παρεχόμενων υπηρεσιών του ανθρωπίνου δυναμικού του ομίλου ΟΤΕ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-24)
Σκοπός της παρούσας παρουσίασης είναι η συγκέντρωση των βασικών διατάξεων, που σχετίζονται με την διαχείριση αδειών των εργαζομένων και η σύνδεση τους με τον τρόπο παρακολούθησης του προγράμματος COSMOTE HUMAN CAPITAL ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογής Android για το Νομισματικό Μουσείο Αθηνών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-07)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως κύριο στόχο την ανάπτυξη μιας ψηφιακής εφαρμογής σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή αφορά το Νομισματικό μουσείο. Μέσω της εφαρμογής ο επισκέπτης θα έχει τη δυνατότητα να πλοηγηθεί ...
Θεωρίες μάθησης και εφαρμογή σε εκπαιδευτικό λογισμικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-01)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία εξετάζουμε συγκεκριμένες θεωρίες μάθησης και την εφαρμογή τους σε εκπαιδευτικό λογισμικό. Οι θεωρίες που αναλύονται είναι οι α) συμπεριφορισμός, β) εποικοδομητισμός, γ) κοινωνικοπολιτισμική ...
Στοχευμένες καμπάνιες χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες των κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Ψηφιακή εγκληματολογία - Ανάκτηση δεδομένων στο σύστημα αρχείων NTFS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Η ιστορική επαλήθευση του Νόμου του Moore, πενήντα τρία χρόνια μετά την αρχική του διατύπωση το 1965, έχει πλέον αδιαμφισβήτητα επιτευχθεί με τη σύγχρονη ψηφιακή τεχνολογία. Συσκευές με εξαιρετικά τεχνικά χαρακτηριστικά ...