Αναζήτηση
Αποτελέσματα 51-60 από 276
PCCHML: δημιουργία γλώσσας μοντελοποίησης ειδικού σκοπού και εργαλείου μοντελοποίησης σε ADOxx για τη διαχείριση επιχειρησιακών διαδικασιών λιμένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Ο στόχος αυτής της μεταπτυχιακής διατριβής είναι η δημιουργία και περιγραφή μιας Γλώσσας Ειδικού Σκοπού (ΓΕΣ / DSL - Domain Specific Language) για την περιγραφή των διαδικασιών (Processes) ενός Λιμένων καθώς και υλοποίηση ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής καταχώρησης και παρακολούθησης ραντεβού νοσοκομείου με λειτουργίες που χρησιμοποιούν νευρωνικό δίκτυο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11-08)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αφορά στη δημιουργία μίας ολοκληρωμένης, φιλικής προς το χρήστη, διαδικτυακής εφαρμογής για την αναβάθμιση του συστήματος των ραντεβού σε ένα νοσοκομείο, η οποία παρέχει διεπαφή για τον ...
Πληροφοριακά συστήματα και διαχείριση καινοτομίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το αντικείμενο της παρούσας μεταπτυχιακής εργασίας είναι να αναλύσει πως τα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να βοηθήσουν στην πραγματοποίηση μιας καινοτομίας, από το επίπεδο του σχεδιασμού μέχρι το επίπεδο της υλοποίησης. ...
Ανάπτυξη responsive ηλεκτρονικού καταστήματος για την πώληση παραδοσιακών προϊόντων απευθείας από παραγωγούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Το θέμα της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η ανάπτυξη μιας ιστοσελίδας για την
πώληση παραδοσιακών προϊόντων απευθείας απο παραγωγούς, η οποία ανταποκρίνεται και
διαμορφώνεται ανάλογα με την ανάλυση της οθόνη ...
Ένα σύστημα διδασκαλίας ξένων γλωσσών για κινητά τηλέφωνα με χρήση προσομοιωτή ομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως στόχο να αναδείξει τις δυνατότητες εκμάθησης ξένων γλωσσών με την βοήθεια «έξυπνων» κινητών. Θα αναφερθούμε στο m-learning και θα δούμε τι ακριβώς είναι και αν έχει αποτέλεσμα στη ...
Ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού για άτομα με δυσαριθμησία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-05)
Η διπλωματική αυτή αποτελεί μια προσπάθεια ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού με σκοπό
την βελτίωση των μαθητών με δυσαριθμησία αλλά και αυτών με χαμηλά επίπεδο μαθηματικών
δεξιοτήτων.
Στο πλαίσιο της παρούσας ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής στη μεριά του χρήστη, συμβατής με desktop, mobile και tablet συσκευών, για τη διαχείριση αθλητικών δεδομένων αθλητών στίβου, με χρήση της μεθοδολογίας Scrum Agile για την ανάπτυξη λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Σε αυτή την πτυχιακή εργασία υλοποιήθηκε μια διαδικτιακή εφαρμογή, που σκοπό έχει να
βοηθάει αθλητές του κλασσικού αθλητισμού (στίβος) να αποθηκεύουν και να αναλύουν τις
επιδόσεις τους σε βάθος χρόνου. Η εφαρμογή θα ...
Ιατρική περίθαλψη με χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Web Ninja - εργαλείο ανάλυσης ύποπτων αρχείων JavaScript σε πραγματικό χρόνο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, ανάλυση και η δημιουργία ενός εργαλείου ελέγχου και ενημέρωσης του χρήστη, για την επικινδυνότητα της ιστοσελίδας την οποία επισκέπτεται. Η ανάλυση του κώδικα γίνεται ...
Κινητές υπηρεσίες βασισμένες στη θέση με ενσωμάτωση υποδομής υπολογιστικού νέφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Στο πλαίσιο της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής μελετήθηκε μια προσέγγιση στην ανάπτυξη context aware εφαρμογών στον τομέα της σύγχρονης κοινωνικής δικτύωσης αξιοποιώντας Cloud υποδομή. Σε αυτή την προσέγγιση επιδιώχθηκε ...