Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 49
Σχεδίαση και ανάπτυξη της εφαρμογής MyNauticalMap και χρήση των GPS δεδομένων σε αυτή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-05)
Αντικείμενο της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η ανάπτυξη μιας desktop χαρτογραφικής εφαρμογής με την ονομασία MyNauticalMap, στην οποία υποτυπώνονται χρήσιμες πληροφορίες πάνω σε ένα ναυτιλιακό χάρτη, συνδέεται ...
Η υλοποίηση του διαδραστικού σχολιαστικού εργαλείου Annotator ως πρόταση ενίσχυσης της εξατομίκευμένης, ανοιχτής συνεργατικής μάθησης σε διαδικτυακές εκπαιδευτικές κοινότητες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στο σημερινό παγκόσμιο ανταγωνιστικό περιβάλλον, τα εκπαιδευτικά ιδρύματα εξετάζουν τρόπους να δώσουν στους μαθητές τα απαραίτητα εργαλεία και δεξιότητες προς τη κατεύθυνση της «δια βίου» μάθησης. Οι εκπαιδευόμενοι χρήστες ...
Επίβλεψη εκπομπών ατμοσφαιρικών ρύπων με τη χρήση του AIS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12-05)
Η παγκόσμια ναυτιλιακή βιομηχανία έχει μεγάλη σημασία για την οικονομική δραστηριότητα πολλών
χωρών, καθώς το 80% του εμπορίου εμπορευμάτων κατ 'όγκο, διεξάγεται μέσω θαλάσσιων μεταφορών.
Η ναυτιλία είναι η πιο αποδοτική ...
Εμπλουτισμός και έλεγχος Β.Δ. αλιευτικών πλοίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το AIS είναι ένα σύστημα ασύρματης επικοινωνίας μεταξύ πλοίων και σταθμών βάσης. Δημιουργήθηκε για να βοηθήσει στην ασφαλή πλοήγηση των πλοίων και να υποστηρίξει τις λιμενικές αρχές στον καλύτερο έλεγχο της θαλάσσιας ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Θεωρίες μάθησης και εφαρμογή σε εκπαιδευτικό λογισμικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-01)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία εξετάζουμε συγκεκριμένες θεωρίες μάθησης και την εφαρμογή τους σε εκπαιδευτικό λογισμικό. Οι θεωρίες που αναλύονται είναι οι α) συμπεριφορισμός, β) εποικοδομητισμός, γ) κοινωνικοπολιτισμική ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Ανάπτυξη εφαρμογής για την εκμάθηση γλωσσών προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η σχεδίαση και η ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας εκμάθησης γλωσσών προγραμματισμού. Η πλατφόρμα σχεδιάστηκε με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε να μπορούν δυναμικά να προστεθούν ...
Αναγνώριση σύνθετων γεγονότων στη ναυσιπλοΐα: μία εφαρμογή λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσει μία εφαρμογή λογισμικού για εξομοίωση κίνησης πλοίων εφοδιασμένων με το σύστημα AIS, σε υδάτινες οδούς μεταξύ νήσων: Κατόπιν της διεξοδικής επαλήθευσης εισόδων χρήστη σχετικά με ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη διαχειριστικής πλατφόρμας για εφαρμογή υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αποσκοπεί στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και παρουσίαση
μιας web εφαρμογής, η οποία ικανοποιεί ιατρικής φύσεως ανάγκες του χρήστη. Μέσω της
εφαρμογής αυτής, εγγεγραμμένοι χρήστες θα έχουν ...