Αναζήτηση
Αποτελέσματα 51-60 από 186
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...
Πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης και ελέγχου αεροσκαφών SATCOM
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ο σκοπός έρευνας της συγκεκριμένης εργασίας είναι η δημιουργία ενός ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος διαχείρισης και ελέγχου αεροσκαφών, τα οποία ίπτανται σε μια καθορισμένη περιοχή, με απώτερο στόχο την αύξηση της ...
Αναγνώριση συναισθηματικής κατάστασης και συσχετισμός της με δεδομένα δραστηριότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η αναγνώριση του συναισθήματος είναι μια βασική πρόκληση για την δημιουργία ευφυών συστημάτων. Το συναίσθημα είναι μια πολύπλοκη
κατάσταση του νου που επηρεάζεται από εξωτερικά γεγονότα, φυσιολογικές αλλαγές ή
σχέσεις ...
Μοντελοποίηση και υλοποίηση εφαρμογών με χρήση προγραμματιστικών προτύπων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι η διεπαφή του χρήστη με τα σχεδιαστικά πρότυπα και κυρίως η ανάπτυξη εφαρμογών με χρήση Java. Γίνεται αναλυτική παρουσίαση της τεχνολογίας των βασικών σχεδιαστικών προτύπων και της ...
Εκπαιδευτικά παιχνίδια προσομοίωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Η αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου- υπολογιστή μπορεί στις μέρες μας να καθοδηγείται από τις κινήσεις του ανθρώπινου σώματος, μέσω μίας ψηφιακής κάμερας, και χωρίς να είναι ανάγκη να μεσολαβούν άλλες συσκευές εισόδου. Η παρούσα ...
Clustering streaming data in distributed environments based on belief propagation techniques
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να εξετάσει ένα σύγχρονο πρόβλημα στον τομέα της
ανάκτησης πληροφορίας, την ομαδοποίηση ροών δεδομένων σε κατανεμημένο σύστημα.
Αυτό το πρόβλημα ανήκει στη κατηγορία προβλημάτων μεγάλων ...
Πολυδιαδρομικό TCP- προσομοίωση με το εργαλείο NS3
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-22)
Στις μέρες μας οι κινητές συσκευές έχουν συχνά περισσότερες από μία διεπαφές δικτύου (network interfaces). Για παράδειγμα τα smartphones και tablet PCs μπορούν να έχουν πρόσβαση στο Internet είτε μέσω WiFi είτε μέσω του ...
Δημιουργία τεχνολογικά υποστηριζόμενου μαθησιακού περιβάλλοντος στο πλαίσιο της εκπαίδευσης STEM συνδυάζοντας τη συνεργατική στρατηγική jigsaw με τις μεθόδους της γνωστικής μαθητείας για την πρωτοβάθμια σχολική εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Η εκπαίδευση STEM ενσωματώνει και ενώνει διαφορετικούς τομείς μελέτης. Οι συνδέσεις ανάμεσα σε αρχές μάθησης έχει αποδειχθεί ότι ενθαρρύνουν τους μαθητές να κάνουν παραγωγικές συνδέσεις ανάμεσα σε μαθήματα, να αυξήσουν τις ...