Αναζήτηση
Αποτελέσματα 391-400 από 454
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Ψηφιακός μετασχηματισμός κοινότητας χρηστών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή, αναφέρεται το πλήρες σύνολο διαδικασιών που αφορούν την μεταμόρφωση μιας ψηφιακής κοινότητας σε όλα τα επίπεδα, ξεκινώντας από την βάση η οποία υπήρχε, και καταλήγοντας στον τρόπο με τον ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής με το Blazor framework και το Entity Framework Core της Microsoft
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Την σημερινή εποχή, η πανδημία του κορωνοϊού έχει επιβαρύνει με επιπλέον άγχος τη
ζωή των ανθρώπων, που για να ανταποκριθούν στις καθημερινές τους υποχρεώσεις
εκτίθενται στον κίνδυνο της μόλυνσης από τον ιό COVID-19. ...
Deep learning methodologies in assessing logo complexity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σε αυτό το έγγραφο θα μελετήσουμε τον όρο πολυπλοκότητα πάνω στις αισθητικές μετρήσεις κάποιο λογότυπων εταιριών, όπου έχουν βαθμονομηθεί από ειδικούς. Στο συγκεκριμένο πείραμα θα χρησιμοποιήσουμε <<Βαθειά μάθηση>> γραμμένη ...
Ανάπτυξη ιατρικού ηλεκτρονικού φακέλου με τη χρήση spring boot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-02)
Ψηφιακή ανάλυση της μνήμης σε linux λειτουργικά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ιστοσελίδα καταγραφής δεδομένων χρηστών και παραγωγής συστάσεων ιατρικής φύσεως
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Είναι πλέον κοινά αποδεκτό ότι ο όγκος της πληροφορίας που σχετίζεται με την ιατρική
φροντίδα ενός ασθενούς έχει αυξηθεί κατά πολύ τα τελευταία χρόνια. Οι κλασικοί χειρόγραφοι
φάκελοι ασθενών, που βασίζονται στην καταγραφή ...
Visual novels: έρευνα σε ένα ξεχωριστό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας και πειραματισμός ανάπτυξης στο Visual Studio
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Τα Visual Novels, ένα συνδυαστικό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και βιβλίου, προέρχονται από την Ιαπωνία, όπου η κυκλοφορία του πρώτου τίτλου έγινε το 1983. Έκτοτε, με την εξέλιξη των εργαλείων ανάπτυξής ...
Ανάπτυξη εφαρμογής (e-Chartering) με χρήση ASP.NET core και entity framework για την ναυτιλιακή βιομηχανία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας ηλεκτρονικών ναυλώσεων για την εύρεση των κατάλληλων φορτίων και πλοίων, την αποστολή προσφορών και την ηλεκτρονική σύναψη ναυλοσυμφώνων. ...
Δημιουργία διαδικτυακής εφαρμογής με χρήση Web Services σε χωρική βάση δεδομένων με τις τιμές αερίων ρύπων στους σταθμούς μέτρησης στην Ελλάδα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-11)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αφορά το σχεδιασμό και την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εφαρμογής η οποία προσθέτει λειτουργικότητα σε μια χωρική βάση δεδομένων η οποία δημιουργήθηκε γι αυτό το σκοπό. Όλα τα λογισμικά που ...