Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 454
Περιβαλλοντικές εφαρμογές με λογισμικά ανοικτού κώδικα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία επιδιώκεται αξιολόγηση ελεύθερων λογισμικών για την επεξεργασία τηλεπισκοπικών δεδομένων για την εξαγωγή χρήσιμων περιβαλλοντικών πληροφοριών. Πιο συγκεκριμένα, εξετάζονται α) τα ελεύθερα ...
Εμπλουτισμός βάσης δεδομένων με AIS μηνύματα και στατιστικά κίνησης λιμένα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ένα ενδιαφέρον πεδίο έρευνας στα ναυτιλιακά πληροφοριακά συστήματα είναι η διαχείριση, επεξεργασία και η ανάλυση των χωροχρονικών δεδομένων που παρέχουν τα μηνύματα των AIS συστημάτων. Η παρούσα διπλωματική διατριβή ...
Εφαρμογή διαχείρισης και ενημέρωσης της λειτουργίας οικιακών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή, έχει ως αντικείμενο την ανάπτυξη μιας cross-platform εφαρμογής
διαχείρισης έξυπνων συσκευών οικιακής χρήσης. Οι δυνατότητες που προσφέρει, απευθύνονται σε
συσκευές διαφορετικών ...
Λογισμικό Ανίχνευσης Εισβολής (ΛΑΕ) κατά των επιθέσεων Crypto - Ransomware
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Στην παρούσα διατριβή παρουσιάζεται ένα Λογισμικό Ανίχνευσης Εισβολής (ΛΑΕ) για Windows λειτουργικό σύστημα, το οποίο παρακολουθεί τις αλλαγές στο σύστημα αρχείων (filesystem monitoring) και ακολούθως ενημερώνει τον χρήστη ...
Εκπαιδευτικό σύστημα εκμάθησης επιτραπέζιων παιχνιδιών με δυνατότητα αξιολόγησης θεωρίας και ασκήσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-01-20)
Εδώ και μερικά χρόνια, το e-learning έχει μπει στη ζωή μας και κυριολεκτικά έχει λύσει τα χέρια πολλών, καθώς καταργεί κυρίως τον χώρο αλλά και το χρόνο της εκμάθησης. Με τη χρήση οποιασδήποτε συσκευής μπορεί να συνδεθεί ...
Αλληλεπίδραση μεταξύ εικονικών χαρακτήρων με τη χρήση αληθοφανών πρακτόρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η εμφάνιση και ραγδαία ανάπτυξη του τομέα των τρισδιάστατων γραφικών (3D graphics) επιτρέπει την δημιουργία αληθοφανών χαρακτήρων οι οποίοι μπορούν να κινούνται και να ομιλούν. Με τη χρήση νέων τεχνολογιών, όπως η καταγραφή ...
Κοινωνικό σύστημα ηλεκτρονικής μάθησης Βιολογίας με δοκιμές σε επίπεδο γνωστικών ικανοτήτων των μαθητών βάσει της αντίστροφης ταξινομίας Bloom
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η ραγδαία ανάπτυξη και χρήση των υπολογιστών τα τελευταία χρόνια ήταν αναμενόμενο να επηρεάσει και τον τομέα της Εκπαίδευσης. Ενώ στην αρχή η χρήση των υπολογιστών και του διαδικτύου ξεκίνησε κάπως επιφυλακτικά λόγω των ...
Εφαρμόζοντας την Ταξινομία του Bloom σε ένα κοινωνικό εκπαιδευτικό δίκτυο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Στην παρούσα εργασία, θα παρουσιάσουμε και θα αναλύσουμε την ταξινομία του Bloom και
πώς εφαρμόζεται στο σχεδιασμό εκπαιδευτικών εφαρμογών (πχ ιστοσελίδες eLearning). Εν
συνεχεία, θα αναπτύξουμε μία δική μας πλατφόρμα ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την εκμάθηση γλώσσας προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία υλοποιήθηκε μια εκπαιδευτική εφαρμογή εκμάθησης εισαγωγικών
στοιχείων της γλώσσας προγραμματισμού Scratch. H επιλογή του περιεχομένου βασίστηκε στην ύλη που
ακολουθείται στις δύο πρώτες ...
Αναγνώριση σύνθετων γεγονότων στη ναυσιπλοΐα: μία εφαρμογή λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσει μία εφαρμογή λογισμικού για εξομοίωση κίνησης πλοίων εφοδιασμένων με το σύστημα AIS, σε υδάτινες οδούς μεταξύ νήσων: Κατόπιν της διεξοδικής επαλήθευσης εισόδων χρήστη σχετικά με ...