Αναζήτηση
Αποτελέσματα 51-60 από 208
Η επαγγγελματική αποκατάσταση των ανάπηρων ατόμων στην Ελλάδα - εξόρυξη στάσεων και συμπεριφορών μέσα από ανάλυση δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2010)
Στη συγκεκριμένη μελέτη θα διερευνηθούν εκείνοι οι παράγοντες που επιδρούν στην επαγγελματική αποκατάσταση ατόμων με προβλήματα όρασης, ακοής και κινητικής δυσχέρειας μετά από την αποφοίτηση τους από τα ειδικά σχολεία ...
Ηλεκτρονικό σύστημα διαιτολογικής παρακολούθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στην παρούσα εργασία παρουσιάζεται μια πρόταση εφαρμογής των τεχνολογιών Web 2.0 για τη διαιτολογική παρακολούθηση ασθενών. Αναπτύχθηκε το Ηλεκτρονικό Σύστημα Διαιτολογικής Παρακολούθησης DIET, το οποίο αποτελεί μια εφαρμογή ...
140 χαρακτήρες με άποψη: ανάπτυξη συστήματος ανάλυσης συναισθήματος σε Tweet και η σημασία των Emoticon
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Στην παρούσα εργασία γίνεται έρευνα σχετικά με τις προκλήσεις στον τομέα της ανάλυσης συναισθήματος στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Συγκεκριμένα, επιχειρείται η κατηγοριοποίηση tweet που συλλέγονται από το Twitter σε αρνητικά, ...
Parallel k-means clustering on top of an olap database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02-13)
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα για τη βελτίωση της διαδικασίας διεξαγωγής ερευνών με χρήση τεχνολογιών blockchain
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Τα ψηφιακά νομίσματα και η τεχνολογία του Blockchain έχουν εισέλθει για τα καλά στην ζωή μας. Αποτέλεσμα αυτού είναι πολλές διαδικασίες που πραγματοποιούμε στην καθημερινότητάς μας να μπορούν να προσομοιώνονται πάνω σε ...
Πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης και ελέγχου αεροσκαφών SATCOM
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ο σκοπός έρευνας της συγκεκριμένης εργασίας είναι η δημιουργία ενός ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος διαχείρισης και ελέγχου αεροσκαφών, τα οποία ίπτανται σε μια καθορισμένη περιοχή, με απώτερο στόχο την αύξηση της ...