Browsing Τμήμα Πληροφορικής by Issue Date
Now showing items 1-20 of 149
-
Μελέτη γνωστών αλγορίθμων εκμάθησης γράφων, για την αντιμετώπιση του καρκίνου του τραχήλου της μήτρας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τη σύγκριση γνωστών αλγορίθμων εκμάθησης γράφων που μελετήθηκαν, οι οποίοι ταξινομούν αποτελέσματα εξετάσεων απαραίτητων για τη διάγνωση του καρκίνου του τραχήλου της μήτρας, ... -
Τεχνητή νοημοσύνη και 3d εκτύπωση στην 4η βιομηχανική επανάσταση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023)Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται η ιστορική αναδρομή των βιομηχανικών επαναστάσεων, αφού πρώτα επιχειρείται η εννοιοδότηση του όρου «βιομηχανική επανάσταση». Συγκεκριμένα γίνεται μια ανάλυση της κάθε περιόδου και της εξέλιξης της ... -
Το πρόβλημα ικανοποιησιμότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα πτυχιακή εργασία επικεντρώνεται στο πρόβλημα ικανοποιησιμότητας (satisfiability problem - SAT). Στο κεφάλαιο της εισαγωγής, δίνονται μια ιστορική αναδρομή για το πρόβλημα SAT και η επεξήγηση βασικών όρων που ... -
Android εφαρμογή διαχείρισης προγραμμάτων γυμναστικής και παρακολούθησης προόδου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα πτυχιακή επικεντρώνεται στην υλοποίηση μιας Android εφαρμογής, η οποία αφορά τη δημιουργία προγραμμάτων γυμναστικής, με τη χρήση του εργαλείου Spring Boot, σε συνεργία με Spring Security και Spring Data JPA για ... -
Εφαρμογή αυτοματοποιημένης διαδικασίας κατανομής μαθημάτων-αιθουσών σε ένα πανεπιστήμιο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Στην σημερινή εποχή οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και το διαδίκτυο σημειώνουν ραγδαία ανάπτυξη εισχωρούν όλο και περισσότερο στις ζωές των ανθρώπων, πλέον διάφορες εργασίες που απαιτούν επεξεργασία μεγάλου αριθμού ... -
Διαδίκτυο των πραγμάτων (IOT) - Έξυπνα σπίτια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024) -
Αλληλεπιδραστική εφαρμογή παροχής άμεσων προσωποποιημένων λύσεων μαγειρικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εφαρμογής που προσφέρει εξατομικευμένες λύσεις μαγειρικής στους χρήστες. Στόχος της εφαρμογής είναι να διευκολύνει τους χρήστες στην αναζήτηση συνταγών ... -
Εκμάθηση αλφάβητου (Εκπαιδευτική τηλεόραση: ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ, ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024) -
Πρωτόκολλα επικοινωνίας στη ναυτιλία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα πτυχιακή εργασία παρέχει μια ολοκληρωμένη διερεύνηση της εξέλιξης των ηλεκτρονικών οργάνων στη θαλάσσια επικοινωνία, ανατρέχοντας σε αρχαίες μεθόδους όπως τα οπτικά σήματα, τα ακουστικά σήματα και τα περιστέρια ... -
CIS Microsoft Windows Server 2019 compliance
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024) -
Ψηφιακό αποθετήριο ανοικτών εκπαιδευτικών πόρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα εργασία έχει σαν στόχο την παρουσίαση της λειτουργικότητας ενός προτεινόμενου συστήματος το οποίο θα λειτουργεί σαν αποθετήριο εκπαιδευτικών πόρων στους οποίους θα έχει πρόσβαση ο κάθε χρήστης που επισκέπτεται ... -
Πλατφόρμα Ψηφιακή Πόλη
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η πτυχιακή αυτή εργασία αναπτύχθηκε για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα "Ψηφιακής Πόλης", στοχεύοντας στη βελτίωση της αλληλεπίδρασης των πολιτών με τις δημοτικές υπηρεσίες και την αποδοτικότητα των αστικών ... -
Δημιουργία ιστότοπου συλλογής, επεξεργασίας και προβολής δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα εργασία ασχολείται με την ανάπτυξη ενός ιστοτόπου που βοηθά στη διαχείριση, ανάλυση και απεικόνιση δεδομένων αισθητήρων. Βασικός στόχος αυτού είναι να δώσει στους χρήστες ένα εύκολο εργαλείο για να λαμβάνουν, να ... -
Haunted : τρισδιάστατο παιχνίδι τρόμου σε unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)Η παρούσα πτυχιακή εργασία με τίτλο « Haunted:Τρισδιάστατο παιχνίδι Τρόμου » είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο και ανεπτυγμένο σε Unity 3D. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση των παιχτών παράλληλα με ένα αίσθημα τρόμου ... -
Ανασκόπηση ζητημάτων ασφάλειας τεχνολογίας 6ΤiSCH
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-03-26)Τις τελευταίες δεκαετίες το διαδίκτυο τον πραγμάτων (Internet of Things) έχει γιγαντωθεί. Όχι μόνο επιτρέπει την ασύρματη επικοινωνία συσκευών μεταξύ τους, αλλά της σύνδεσή τους με διακομιστές (servers) και τη χρήση του ... -
Περιπέτεια στο διάστημα : μια Unity 3D εφαρμογή τρίτου προσώπου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)Η παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με το παιχνίδι “Adventure in Space ” η οποία είναι πλήρως υλοποιημένη. Η πτυχιακή εργασία υλοποιήθηκε στο Unity με την γλώσσα προγραμματισμού C#. Αναλυτικότερα, η παρούσα αναφορά ... -
Μοντέλα transformer για ανάλυση συναισθημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)Η μελέτη και η επεξεργασία της φυσικής γλώσσας (Natural Language Processing – NLP) είναι ένα πεδίο μελέτης που έχει σημειώσει μεγάλη εξέλιξη τα τελευταία χρόνια. Σε αυτή την περίοδο έχουν επινοηθεί, εφαρμοστεί και ... -
Agile μεθοδολογία : έρευνα και ανάλυση για την μεγιστοποίηση της παραγωγικότητας μιας επιχείρησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06) -
Applications of the NEAT algorithm in deterministic game environments
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06) -
Το δρακάκι και οι φίλοι του : ένα τρίτου προσώπου action-adventure game στην πλατφόρμα Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)Ο στόχος της παρούσας εργασίας ειναι η δημιουργία ενός μικρού παιχνιδιου, και η εκμάθηση των εργαλειων που θα χρησιμοποιηθούν σε αυτή την διαδικασία. Ο στόχος της παρούσας εργασίας είναι η δημιουργία ενός μικρού ...