• Target 2 - Securities 

      Αναστασίου, Λάζαρος - Χρήστος Ν. (2013-02-25)
      Ιστορικά, υποδομών των χρηματοπιστωτικών αγορών στην Ευρώπη δημιουργήθηκαν για να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις των εθνικών χρηματοπιστωτικών αγορών. Στις περισσότερες περιπτώσεις, υπήρχαν ένα ή δύο κυρίαρχα παίκτες σε ...
    • TicTac: εκπαιδευτική εφαρμογή εκμάθησης της ώρας με μοντελοποίηση χρηστών σε προσαρμοστικό περιβάλλον 

      Ζούγρης, Αναστάσιος Π. (2012-05-31)
      Στα πλαίσια της μεταπτυχιακής αυτής διατριβής αναπτύχθηκε μία εφαρμογή για την εκμάθηση της ώρας που απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 5-9 ετών. Η εφαρμογή αυτή υλοποιεί μοντελοποίηση και προσαρμοστικότητα χρηστών. Το κεφάλαιο ...
    • Travel Τime: ταξιδιωτικό γραφείο με δυνατότητα προσαρμοστικότητας και μοντελοποίησης χρηστών 

      Μαλλίδου, Ιωάννα (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
      Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή πραγματεύεται την κατασκευή ενός διαδικτυακού ταξιδιωτικού γραφείου. Το εξέχον στοιχείο αυτής της εφαρμογής είναι η προσαρμοστικότητα σύμφωνα με τις προτιμήσεις του εκάστοτε χρήστη, καθώς ...
    • TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης 

      Φωτιάδης, Φώτιος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
      Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
    • Unified modeling language και θεωρία παιγνιών 

      Σκορδάς, Θωμάς (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-14)
      Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η μελέτη της χρήσης των διαγραμμάτων της Unified Modeling Language στη θεωρία παιγνίων. H Unified Modeling Language (UML) είναι μια γλώσσα μοντελοποίησης γενικού σκοπού στον τομέα του ...
    • Using social annotation tool to enhance learning: a literature review 

      Κόσσυφας, Σταύρος Γ. (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
    • Visual novels: έρευνα σε ένα ξεχωριστό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας και πειραματισμός ανάπτυξης στο Visual Studio 

      Ευαγγελίδης, Αλέξανδρος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
      Τα Visual Novels, ένα συνδυαστικό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και βιβλίου, προέρχονται από την Ιαπωνία, όπου η κυκλοφορία του πρώτου τίτλου έγινε το 1983. Έκτοτε, με την εξέλιξη των εργαλείων ανάπτυξής ...
    • Wand : design and development of a game engine for visual novels 

      Violaki, Maria; Βιολάκη, Μαρία (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
    • Web - android εφαρμογή για την επικοινωνία των υπαλλήλων με την εταιρεία 

      Γεωργίου, Αντρέας (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
      Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως κύριο στόχο την έρευνα, σχεδίαση και ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον παγκόσμιου ιστού Web και για κινητές συσκευές με λειτουργικό Android, η οποία θα περιλαμβάνει ...
    • Web Ninja - εργαλείο ανάλυσης ύποπτων αρχείων JavaScript σε πραγματικό χρόνο 

      Ρουσογιαννάκης - Λιάγκος, Σπυρίδων Ε. (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
      Σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, ανάλυση και η δημιουργία ενός εργαλείου ελέγχου και ενημέρωσης του χρήστη, για την επικινδυνότητα της ιστοσελίδας την οποία επισκέπτεται. Η ανάλυση του κώδικα γίνεται ...
    • Web services μεταξύ SAP ECC και εφαρμογές Android 

      Αλέπης, Ευθύμιος - Νταβίντ (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11)
      Η παρούσα πτυχιακή επικεντρώνεται στην υλοποίηση web service που δημοσιεύονται από ένα σύστημα SAP ECC και καταναλώνονται από μια εφαρμογή Android. Δύο Web Services υλοποιούνται σε ένα σύστημα SAP ECC και αναλύονται ...
    • Web σύστημα παραγγελιοληψίας σε πραγματικό χρόνο για συσκευές Android με την χρήση .Net και React.js 

      Σπανού, Μαρία (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-01)
      Στόχος της διπλωματικής είναι η δημιουργία ενός συστήματος - μιας εφαρμογής που να διευκολύνει ανθρώπους με κινητικές δυσκολίες στην καθημερινή τους ζωή και πιο συγκεκριμένα κατά την παραγγελία από καταστήματα (για φαΐ, ...
    • Website - Forum προγνωστικών αγώνων 

      Δικόνιμος Μακρής, Γεώργιος Αλέξανδρος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-09)
      Με τη παρούσα διπλωματική εργασία, ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένας ιστότοπος, που αφορά προγνωστικά και αναλύσεις αγώνων. Μέσα από αυτό το website, ο χρήστης θα έχει τη δυνατότητα να μαθαίνει τα νέα των ομάδων του ...
    • Yλοποίηση ενός συστήματος υγείας με την χρήση της αρχιτεκτονικής των microservices 

      Onasis, Panagiotis; Ωνάσης, Παναγιώτης (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
      Τα τελευταία χρόνια η συνεχόμενη αύξηση της εξάρτησης των ανθρώπων γύρω από τις ηλεκτρονικές συσκευές έχει οδηγήσει στην εμφάνιση ολοένα και περισσότερο απαιτητικών εφαρμογών, οι οποίες χρειάζονται όλο και περισσότερους ...
    • Αθήνα - Δημαρχείο Αθηνών: καλλιτέχνες και πρωτότυπα έργα τέχνης 

      Λιάπη, Γεωργία (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02)
      Ο τίτλος της Μ.Δ.Ε. είναι «Αθήνα-Δημαρχείο Αθηνών: Καλλιτέχνες και πρωτότυπα έργα τέχνης». Το πρώτο μέρος της μεταπτυχιακής εργασίας καλύπτει μια συνοπτική ιστορική αναδρομή μέχρι και την απόφαση ανακήρυξης της Αθήνας ...
    • Ακέραιος προγραμματισμός 

      Δήλια, Κωνσταντίνα Ι. (2012-06-13)
      Ο ακέραιος προγραμματισμός (integer programming), ο οποίος εξετάζεται, όπως και ο γραμμικός, αποτελεί κλάδο του μαθηματικού προγραμματισμού (mathematical programming). Ο ακέραιος προγραμματισμός χρησιμοποιείται σε διάφορες ...
    • Αλγόριθμοι αποικίας μυρμηγκιών 

      Νομικός, Φραντζέσκος Γ. (2012-11-27)
      Το Κεφάλαιο 1, παρουσιάζει μία περίληψη της βελτιστοποίησης αποικίας μυρμηγκιών (ACO) - μία μεταευριστική εμπνευσμένη από τη συμπεριφορά πραγματικών μυρμηγκιών, μία μέθοδος επίλυσης δύσκολων προβλημάτων συνδυαστικής ...
    • Αλγόριθμοι αυτοματοποιημένων συναλλαγών βασισμένοι σε τεχνικές μηχανικής μάθησης 

      Στεργίου, Θεόφιλος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
      Μια σχετικά νέα προσέγγιση στις συναλλαγές κρυπτονομισμάτων είναι η χρήση αλγορίθμων μηχανικής εκμάθησης για την πρόβλεψη της αύξησης και της πτώσης των τιμών πριν εμφανιστούν. Ένας βέλτιστος έμπορος κρυπτονομισμάτων θα ...
    • Αλγόριθμοι για επίλυση συζευγμένων συνεχών παιγνίων 

      Κουβουτσάκη, Γεωργία Μαρούλη (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
      Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η βιβλιογραφική μελέτη των αλγορίθμων για την επίλυση του προβλήματος βελτιστοποίησης παιγνίων όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν περιορισμούς στον συνδυασμένο χώρο στρατηγικής. Σε αυτού του ...
    • Αλγόριθμοι για εύρεση της μέγιστης ροής σε ένα δίκτυο ροής 

      Κορομηλάς, Γεώργιος Ν. (2012-06-08)
      Το πρόβλημα μέγιστης ροής είναι να βρεθεί μία εφικτή ροή μέσω ενός δικτύου ροής μονής-πηγής, μονού-βυθού που να είναι μέγιστη. Η απλούστερη μορφή που η δήλωση μπορεί να πάρει θα ήταν κατά μήκος των γραμμών του: «Δίνεται ...

      Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
      Επικοινωνήστε μαζί μας
      Στείλτε μας τα σχόλιά σας
      Created by ELiDOC
      Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»