Search
Now showing items 11-20 of 1191
Ηλεκτρονικό βιβλίο εκμάθησης για το μάθημα της Πληροφορικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στη σημερινή εποχή επικρατεί η μορφή της κοινωνίας των πληροφοριών. Κύριος μοχλός της εξέλιξης αυτής είναι ο ηλεκτρονικός υπολογιστής και οι συναφείς παράγωγες νέες τεχνολογίες όπως είναι η πληροφορική, οι τηλεπικοινωνίες, ...
Cloud web application tool for collecting, storing and processing data for machine learning operations
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-11)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι να δημιουργήσει ένα εργαλείο διαδικτυακής εφαρμογής που συλλέγει δεδομένα, τα αποθηκεύει σε βάση δεδομένων, εκτελεί επεξεργασία και αλγόριθμους μηχανικής μάθησης και τέλος εμφανίζει ...
Ευφυείς πράκτορες σε εικονικά περιβάλλοντα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2003)
Τα εικονικά περιβάλλοντα είναι μια διαρκώς αναπτυσσόμενη περιοχή με πολλές και ενδιαφέρουσες εφαρμογές σε διάφορους τομείς, όπως η εκπαίδευση, η διασκέδαση και η προσομοίωση. Ένα σημαντικό τμήμα των εικονικών περιβαλλόντων ...
A comprehensive analysis of EDR (Endpoint Detection & Response), EPP (Endpoint Protection Platform), and antivirus security technologies
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-07)
Στη σημερινή ψηφιακή εποχή, όπου οι κυβερνοαπειλές και οι παραβιάσεις δεδομένων αποτελούν σημαντικούς κινδύνους, η ανάγκη για ισχυρές λύσεις ασφάλειας τελικών σημείων είναι επιτακτική. Αυτή η διπλωματική εργασία εξετάζει ...
Accommodation management software
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-07)
Η ταχεία ανάπτυξη του κλάδου της φιλοξενίας έχει αυξημένη ζήτηση για αποτελεσματικά συστήματα διαχείρισης καταλυμάτων. Αυτή η μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζει τη σχεδίαση και την υλοποίηση ενός Λογισμικού Διαχείρισης ...
Μελέτη της θεωρίας παιγνίων και εφαρμογή της σε ιστορικές συγκρούσεις-διαπραγματεύσεις
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10)
Η Θεωρία Παιγνίων ασχολείται με αποφάσεις όπου εμπλέκονται δύο ή περισσότεροι νοήμονες «αντίπαλοι» και όπου ο καθένας τους φιλοδοξεί να βελτιστοποιήσει τη δική του απόφαση εις βάρος των άλλων ή σε συνεργασία με άλλους. Το ...
Εφαρμοσμένα νευρωνικά δίκτυα σε ηλεκτρονικά παίγνια: μια μελέτη του εργαλείου ML – Agents στο περιβάλλον Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η μηχανική μάθηση είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενος κλάδους της τεχνητής νοημοσύνης, που αποτελεί με τη σειρά της μέρος της επιστήμης των υπολογιστών. Ασχολείται με την μάθηση προτύπων από δεδομένα και την μελέτη ...
Σχεδίαση και υλοποίηση Web εφαρμογής για μη κερδοσκοπική οργάνωση με χρήση Drupal 7
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Ο βασικός στόχος της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση δυναμικού ιστότοπου με θέμα την προβολή και ενημέρωση σχετικά με τη νόσο της Άνοιας και των μορφών με τις οποίες εμφανίζεται. Οι πληροφορίες ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την περιβαλλοντική εκπαίδευση στο εκπαιδευτικό σύστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την υλοποίηση ενός προγράμματος που μπορεί να διευκολύνει τόσο τον καθηγητή όσο και τον μαθητή στα πλαίσια της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής ...
Τεχνικές για ανάπτυξη εφαρμογής με χρήση microservices
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06-01)
Στον προγραμματισμό μπορεί κανείς να παρατηρήσει με την πάροδο του χρόνου διάφορες τάσεις αφενός στις γλώσσες αλλά και σε διάφορες μορφές αρχιτεκτονικής που χρησιμοποιούνται. Οι γλώσσες που ανά χρονικές περιόδους κυριαρχούν ...