<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/1683">
<title>Τμήμα Πληροφορικής</title>
<link>https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/1683</link>
<description>Department of Informatics</description>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19212"/>
<rdf:li rdf:resource="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19209"/>
<rdf:li rdf:resource="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19201"/>
<rdf:li rdf:resource="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19198"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-27T19:00:09Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19212">
<title>Ψηφιακά δημιουργήματα ανάδειξης και κατασκευής λαογραφικού μουσείου. Μελέτη περίπτωσης : Βελανίδια Λακωνίας</title>
<link>https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19212</link>
<description>Ψηφιακά δημιουργήματα ανάδειξης και κατασκευής λαογραφικού μουσείου. Μελέτη περίπτωσης : Βελανίδια Λακωνίας
Λαθουρά, Μαρία
Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάδειξη της άυλης πολιτιστικής κληρονομιάς του χωριού Βελανίδια Λακωνίας, μέσω της ανάπτυξης ενός ψηφιακού, εικονικού λαογραφικού μουσείου. Το έργο αυτό εντάσσεται στο πλαίσιο της «νέας μουσειολογίας» (new museology), η οποία επαναπροσδιορίζει τον ρόλο του μουσείου όχι με τη μορφή που το γνωρίζουμε έως σήμερα, αλλά ως πολιτιστικό θεσμό που υπηρετεί την κοινότητα. Στόχος της εργασίας είναι η καταγραφή, διατήρηση και ερμηνεία στοιχείων της τοπικής πολιτισμικής κουλτούρας — όπως παραδόσεις, ήθη, έθιμα, αφηγήσεις, αντικείμενα χρήσης με την υποστήριξη των δυνατοτήτων που προσφέρει η σύγχρονη ψηφιακή τεχνολογία. Η επιλογή του συγκεκριμένου τόπου βασίστηκε στην ανάγκη τεκμηρίωσης και αναπαράστασης της πολιτιστικής του κληρονομιάς, ανταποκρινόμενη στις αρχές της εντοπιότητας και της κοινοτικής συμμετοχής, όπως αυτές προβάλλονται στα μοντέλα του ecomuseum. Το εγχείρημα επιχειρεί να δημιουργήσει έναν ανοιχτό ψηφιακό χώρο, όπου οι επισκέπτες θα έχουν τη δυνατότητα να περιηγηθούν, να αλληλεπιδράσουν και να βιώσουν στοιχεία του τοπικού πολιτισμού, ανεξάρτητα από τον γεωγραφικό τους τόπο. Παράλληλα, η εργασία αναδεικνύει τον ρόλο της ψηφιακής τεχνολογίας ως εργαλείου μουσειακής ερμηνείας και πολιτισμικής διαμεσολάβησης, που συμβάλλει στην ενίσχυση της πολιτιστικής εμπειρίας και της συμμετοχής του κοινού. Η τεχνολογία δεν παρουσιάζεται απλώς ως μέσο τεκμηρίωσης, αλλά ως πλατφόρμα μεταβίβασης της άυλης πολιτιστικής γνώσης. Μέσα από την ψηφιακή ερμηνεία, ενισχύεται η βιωματική μάθηση, ενεργοποιείται η συλλογική μνήμη και αναπτύσσεται μια δυναμική πολιτισμική αφήγηση με συμμετοχικό χαρακτήρα. Το ψηφιακό λαογραφικό μουσείο λειτουργεί όχι μόνο ως μέσο διατήρησης της πολιτιστικής κληρονομιάς, αλλά και ως φορέας κοινωνικής συνοχής, ενδυναμώνοντας την τοπική κοινωνία, καλλιεργώντας τον διαπολιτισμικό διάλογο μέσα από νέες μορφές πολιτιστικής προσβασιμότητας.
</description>
<dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19209">
<title>Το παιδί με την πίτα : μεταφορά του παραδοσιακού παραμυθιού σε ταινία τρισδιάστατης εμψύχωσης</title>
<link>https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19209</link>
<description>Το παιδί με την πίτα : μεταφορά του παραδοσιακού παραμυθιού σε ταινία τρισδιάστατης εμψύχωσης
Βαλμά, Γεωργία
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η ανάπτυξη μιας ταινίας τρισδιάστατης εμψύχωσης (3D animation), βασισμένη στο λαϊκό παραμύθι της Θράκης «Το παιδί με την πίτα». Οι ταινίες τρισδιάστατης αλλά και δισδιάστατης εμψύχωσης (3D &amp; 2D animation), αν και απευθύνονται σε όλες τις ηλικίες, συνήθως είναι πιο δημοφιλείς και αγαπητές σε παιδιά και νεαρά άτομα γενικότερα, κάτι που τις κάνει ιδανικό μέσο για μια πρώτη γνωριμία διάφορων θεματικών ενοτήτων με έναν πιο ευχάριστο και εύληπτο τρόπο. Τα παραμύθια είναι ένα είδος αφήγησης που ξεκίνησε ως ψυχαγωγία για τους ανθρώπους, ιδιαίτερα σε μικρότερες κοινότητες, προσφέροντας ένα είδος εκμάθησης στους νεότερους. Με κοινό παράγοντα την προτροπή για εκμάθηση με ευχάριστο τρόπο, αυτά τα δύο είδη (ταινίες εμψύχωσης και παραμύθια) μπορούν να συνδυαστούν δημιουργώντας σημαντικά ωφέλη για την κοινωνία και την ανάπτυξή της. Με αυτόν τον τρόπο, τα λαϊκά παραμύθια μπορούν να συνεχίσουν να διαδίδονται και να απευθύνονται σε μεγαλύτερο κοινό, ενώ και ο παράγοντας της εμψύχωσης (animation), ασχολείται και εμπλουτίζεται με θεματικές, τις οποίες μπορεί να αντλήσει αυτούσιες ή να τις προσαρμόσει στην εκάστοτε εποχή. Η ιλιγγιώδης ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά το βιωτικό επίπεδο χωρών, οι οποίες δε διαθέτουν την ίδια προσβασιμότητα σε αυτήν, δημιουργώντας αρνητικό αντίκτυπο για την κοινωνική τους ταυτότητα. Τα αποτελέσματα αυτού του αντίκτυπου, συνεπάγονται με την ενσωμάτωση όλο και περισσότερων δανεικών εθίμων, απορρίπτοντας ακούσια ή εκούσια τον πολιτισμικό πλούτο που τους προσφέρει ο τόπος και η ιστορία τους. Στα κεφάλαια που ακολουθούν, αναλύονται οι δύο θεματικές, παραμύθια και εμψύχωση, με μεγαλύτερη έμφαση στη δεύτερη, παρουσιάζοντας τα στάδια ανάπτυξης της μικρού μήκους ταινίας τρισδιάστατης εμψύχωσης, «Το παιδί με την πίτα». Ο βασικός στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να παρουσιάσει τις απαιτήσεις ενός τέτοιου εγχειρήματος, καθώς και να αναλύσει τις θετικές επιρροές του ως προς την διάδοση της παράδοσης, χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες του ψηφιακού πολιτισμού, με βασικό το εργαλείο δημιουργίας και έκφρασης, τη ψηφιακή, τρισδιάστατη εμψύχωση, ως σύμμαχο σε αυτήν την προσπάθεια. Προκειμένου να είναι κατανοητοί οι ορισμοί που χρησιμοποιούνται, γίνεται η αντίστοιχη εισαγωγή στην ιστορία του καθώς και στις τεχνικές, εστιάζοντας στην τρισδιάστατη εμψύχωση. Επιπλέον, γίνεται η ανάλυση της δεύτερης μεγάλης θεματικής, του παραμυθιού, εστιάζοντας στο «Παιδί με την πίτα» και στις παραδόσεις της Θράκης που εντοπίζονται μέσα σε αυτό.
</description>
<dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19201">
<title>Συγκριτική έρευνα ψηφιακών αποθετηρίων προφορικών μαρτυριών για την Κατοχή (1941-1944)</title>
<link>https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19201</link>
<description>Συγκριτική έρευνα ψηφιακών αποθετηρίων προφορικών μαρτυριών για την Κατοχή (1941-1944)
Μητάρα, Αφροδίτη
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται τη συνάντηση μεταξύ της ιστορικής έρευνας και των δυνατοτήτων της σύγχρονης τεχνολογίας, εστιάζοντας στη μελέτη της περιόδου της Κατοχής στην Ελλάδα μέσα από το πρίσμα της προφορικής ιστορίας και των ψηφιακών αποθετηρίων που τη φιλοξενούν. Η επιλογή της συγκεκριμένης θεματικής αντανακλά την αναγκαιότητα επαναπροσδιορισμού του τρόπου με τον οποίο ανασυντίθεται και διακινείται η ιστορική μνήμη σε συνθήκες ραγδαίας ψηφιακής μετάβασης.&#13;
Σε ένα κοινωνικοπολιτικό περιβάλλον όπου η ιστορική μνήμη κινδυνεύει είτε από τη λήθη είτε από τη μονοδιάστατη ή αποσπασματική αναπαράσταση, η αξιοποίηση της ψηφιακής τεχνολογίας καθίσταται κρίσιμη. Δεν πρόκειται απλώς για εργαλείο τεχνικής υποστήριξης της ιστορικής έρευνας, αλλά για δυναμικό μέσο τεκμηρίωσης, διάσωσης και αναδημιουργίας του παρελθόντος μέσα από βιωμένες εμπειρίες. Η προφορική μαρτυρία, ως προσωπική και υποκειμενική αφήγηση, βρίσκει νέα πεδία έκφρασης στις ψηφιακές πλατφόρμες, οι οποίες προσφέρουν τη δυνατότητα οργάνωσης, κατηγοριοποίησης και διάχυσης του υλικού με τρόπο που ενισχύει την προσβασιμότητα και τη συμμετοχή.&#13;
Στο πλαίσιο αυτό, η εργασία φιλοδοξεί να αναδείξει τη διττή σημασία της προφορικής ιστορίας και των ψηφιακών υποδομών: αφενός, ως μέσων ενίσχυσης της συλλογικής μνήμης και της πολιτισμικής ταυτότητας· αφετέρου, ως δημοκρατικών μηχανισμών πρόσβασης στην ιστορική γνώση, ιδιαίτερα για ομάδες που παραδοσιακά αποκλείονται από την κυρίαρχη αφήγηση. Μέσω της διεπιστημονικής αυτής προσέγγισης, επιδιώκεται να φωτιστεί ο τρόπος με τον οποίο το παρελθόν αποκτά νέα ζωή στον ψηφιακό κόσμο – όχι ως στατικό αποθετήριο γεγονότων, αλλά ως πολύφωνη και ενεργή διαδικασία ιστορικής διαπραγμάτευσης.
</description>
<dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19198">
<title>Συνδυασμός τεχνολογιών Zero Trust και SD-WAN : οφέλη και προκλήσεις εφαρμογής</title>
<link>https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19198</link>
<description>Συνδυασμός τεχνολογιών Zero Trust και SD-WAN : οφέλη και προκλήσεις εφαρμογής
Βάσιος, Γεώργιος
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως σκοπό να περιγράψει δύο σύγχρονες έννοιες που αφορούν στους τομείς της κυβερνοασφάλειας και των δικτύων υπολογιστών, τα προβλήματα που αυτές λύνουν καθώς και τις αδυναμίες που εμφανίζουν. Από τη μία πλευρά, η Αρχιτεκτονική Μηδενικής Εμπιστοσύνης συνιστά μία θεμελιώδη αναθεώρηση επάνω στην έννοια της εμπιστοσύνης, σύμφωνα με την οποία οι οντότητες που συνδέονται σε ένα δίκτυο δε θα πρέπει να θεωρούνται καταρχήν αξιόπιστες, οπότε θα πρέπει συνεχώς να επαληθεύεται η ταυτότητά τους και να αξιολογείται η συμπεριφορά τους στο δίκτυο. Από την άλλη πλευρά, τα Δίκτυα Ευρείας Περιοχής Καθοριζόμενων από Λογισμικό προτείνουν τον διαχωρισμό του επιπέδου ελέγχου και του επιπέδου δεδομένων, προσφέροντας έναν κεντρικοποιημένο και προγραμματιζόμενο έλεγχο της δρομολόγησης των δικτυακών πακέτων. Η τεχνολογία αυτή επιτρέπει τη δημιουργία κρυπτογραφημένων λογικών επιστρωμάτων επάνω από ετερογενείς υποδομές μεταφοράς και διασυνδέουν δυναμικά και βέλτιστα υπολογιστές που ανήκουν σε διαφορετικά δίκτυα, αντικαθιστώντας έτσι τα παραδοσιακά, δαπανηρά και στατικά Δίκτυα Ευρείας Περιοχής. Τέλος, γίνεται περιγραφή τριών διαθέσιμων λογισμικών ανοικτού κώδικα, τα οποία υλοποιούν τις παραπάνω έννοιες, πραγματοποιείται σύγκρισή τους και αναφέρονται οι προκλήσεις εφαρμογής που εμφανίζουν.
</description>
<dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
