Αναζήτηση
Αποτελέσματα 341-350 από 466
Ανάλυση, σχεδιασμός και υλοποίηση εκπαιδευτικού πληροφοριακού συστήματος για τη μεταδευτεροβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αφορά στην ανάλυση, το σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός λογισμικού που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως εκπαιδευτικό βοήθημα για βασικές και προχωρημένες γνώσεις χειρισμού εφαρμογών γραφείου ...
IoT platform and data management using microservices
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Το αντικείμενο της διπλωματικής εξετάζει την σχεδίαση και ανάπτυξη ενός κατανεμημένου συστήματος, το οποίο συλλέγει δεδομένα από αισθητήρες με σκοπό την αποθήκευση και εξαγωγή συμπερασμάτων.
Τα δεδομένα αφορούν πληροφορίες ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας συνεργατικότητας πολιτών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Με την εξέλιξη των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνίας, αναπτύχθηκε παγκοσμίως μια τάση στους Δήμους και τις τοπικές κοινωνίες να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητες του Διαδικτύου για την αποτελεσματικότερη διαχείριση ...
Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
Τεχνολογικά υποστηριζόμενα εκπαιδευτικά σενάρια εκλαΐκευσης της επιστήμης σε άτυπα περιβάλλοντα μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Η εκλαΐκευση των φυσικών επιστημών αποτελεί μια πρακτική που έχει διαμορφωθεί σε βάθος αιώνων και με πολλές τροποποιήσεις ως μια καλή εκπαιδευτική πρακτική στη διδασκαλία των φυσικών επιστημών, καθώς γεφυρώνει το χάσμα ...
Ηλεκτρονικές και κινητές πληρωμές με χρήση σάρωσης QR Code
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Το QR Code Services App, είναι μια εφαρμογή Android η οποία αναλαμβάνει να διεκπαιρεώνει on-line, άμεσες συναλλαγές.
Η εφαρμογή, αποτελείται από δύο μέρη. Το ένα μέρος αφορά την android εφαρμογή η οποία εγκαθίσταται στη ...
Εκπαιδευτική εφαρμογή για την προετοιμασία των Πανελληνίων σε κινητές συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αναπτύχθηκε μια εφαρμογή λογισμικού Android με εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Η εκπαιδευτική αυτή εφαρμογή αποτελείται από ένα παιχνίδι ερωτήσεων με σκοπό την βοήθεια εκμάθησης μαθητών λυκείου ...
Υλοποίηση Rhythm Shooter Game με ανίχνευση ρυθμού μουσικής σε πραγματικό χρόνο στην πλατφόρμα Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό την παρουσίαση των βημάτων υλοποίησης ενός
Rhythm Shooter Video Game με Real Time Beat Detection και VR Compatibility για Oculus Rift
Headset, σε γλώσσα προγραμματισμού C#, ...
Ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Η εργασία διαπραγματεύεται τα έξυπνα συστήματα διδασκαλίας (ΕΔΣ). Βασισμένη στην κλασική τεχνική ανάπτυξης των ΕΔΣ, χωρίζοντάς τα σε τέσσερα τμήματα, το πεδίο γνώσης, τη μοντελοποίηση μαθητή, το γεννήτορα συμβουλών και τη ...
Επισκόπηση εφαρμογών Διαδικτύου των Πραγμάτων (Internet of Things) στην περίπτωση της διαχείρισης της εφοδιαστικής αλυσίδας αγροτικών προϊόντων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-05)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αποτελεί μια ενδελεχή επισκόπηση και κριτική ανάλυση της πρόσφατης ερευνητικής βιβλιογραφίας αναφορικά με τη χρήση εφαρμογών Διαδικτύου των Πραγμάτων στην Εφοδιαστική Αλυσίδα Αγροτικών ...