Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 52
Ιδιωτική περιήγηση: τι αφήνει στον υπολογιστή;
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Σκοπός της διατριβής είναι να εντοπίσουμε πιθανά ευρήματα της δραστηριότητας του χρήστη μετά τη χρήση ενός φυλλομετρητή σε κατάσταση ιδιωτικής περιήγησης. Αυτό επιτυγχάνεται διενεργώντας ανάλυση ψηφιακών ...
Εφαρμογή αλγορίθμων εξατομίκευσης και ομαδοποίησης για το διαδικτυακό παιχνίδι League of Legends
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Το League of Legends είναι ένα ευρέως διαδεδομένο online multiplayer game το οποίο διατηρεί την παρουσία του στο προσκήνιο των online παιχνιδιών εδώ και περίπου δέκα χρόνια. Με πάνω από 32 εκατομμύρια χρήστες, το League ...
Αυτοματοποιημένη θωράκιση των κακόβουλων προγραμμάτων μέσω της εφαρμογής επιλεγμένων antidebugging και αντι-vm τεχνικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Τα προγράμματα απασφαλματοποίησης είναι εργαλεία τα οποία χρησιμοποιούνται συνήθως από
προγραμματιστές έτσι ώστε να εντοπίσουν σφάλματα (τα λεγόμενα “bugs”) στον κώδικα. Ωστόσο, στον
τομέα της ανάλυσης κακόβουλου λογισμικού, ...
Σύστημα ERP εφοδιαστικής αλυσίδας σε android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός πληροφοριακού συστήματος ERP (Enterprise Resource Planning) για κινητές συσκευές Android με στόχο την κάλυψη των βασικών αναγκών μικρών ή μικρομεσαίων ...
Εξατομικευμένο εσωτερικό πληροφοριακό σύστημα ανθρωπίνου δυναμικού ομίλου ΟΤΕ και η συμβολή του στην βελτιστοποίηση των παρεχόμενων επιχειρησιακών διαδικασιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-24)
Η παρακάτω εργασία περιληπτικά, αποτελεί όλη τη «ραχοκοκαλιά» - backbone της διαχείρισης και εξατομικευμένου ελέγχου και ανακατανομής του έργου της έκδοσης αδείας για τους εργαζομένους αλλά και την νέα υπό κατασκευή (UAT ...
Εφαρμοσμένα νευρωνικά δίκτυα σε ηλεκτρονικά παίγνια: μια μελέτη του εργαλείου ML – Agents στο περιβάλλον Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η μηχανική μάθηση είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενος κλάδους της τεχνητής νοημοσύνης, που αποτελεί με τη σειρά της μέρος της επιστήμης των υπολογιστών. Ασχολείται με την μάθηση προτύπων από δεδομένα και την μελέτη ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης προγραμματισμού με χρήση παιχνιδοποίησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η εργασία αυτή έχει ως θέμα τη σχεδίαση και ανάπτυξη μιας προσαρμοστικής πλατφόρμας εκμάθησης προγραμματισμού, η οποία έχει ως βασικό στόχο να δώσει στο μαθητή τη δυνατότητα εκμάθησης των εννοιών μιας ή και περισσοτέρων ...
Ειδοποιήσεις σε έξυπνα κινητά τηλέφωνα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα αποτελούν το βασικό εργαλείο επικοινωνίας μεταξύ των καταναλωτών. Ως επακόλουθο, το εργαλείο αυτό συνδυαζόμενο με τις μεγάλες και πολλαπλές δυνατότητες που προσφέρονται από τη χρήση του ...
Εφαρμογή διαμοιρασμού ενέργειας μπαταρίας κινητών μέσω crowdsourcing
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02-17)
Έχετε ποτέ βρεθεί στη θέση να μην έχετε μπαταρία στο smartphone σας;
Το να βρεθεί μια πρίζα ή ένας φορτιστής, ή ακόμα και ένα powerbank είναι συνήθως δύσκολο. Σκεφτήκατε ποτέ ότι μπορείτε να συναντήσετε ένα περαστικό ή ...
Διαδικτυακή εφαρμογή διασύνδεσης με τράπεζα με την χρήση API
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή ασχολείται με την ανάλυση, τον σχεδιασμό και την υλοποίηση μιας εφαρμογής η οποία θα εκμεταλλεύεται την πλατφόρμα rAPIdLINK για να συνδέεται με την Τράπεζα Πειραιώς. O χρήστης αυτής της ...