Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 449
Ασφαλείς διαδικτυακές εφαρμογές. Επιθέσεις, αδυναμίες, αντίμετρα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Το αντικείμενο της παρούσας μεταπτυχιακή εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας ασφαλούς διαδικτυακής εφαρμογής, η οποία στο μεγαλύτερο μέρος της δεν βασίζεται σε κάποια μεθοδολογία ανάπτυξης ή κάποιο σύστημα διαχείρισης περιεχομένου. ...
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
Κατασκευή ιστότοπου με θέμα τα ενυδρεία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Το site ‘Ενυδρειάδικο’ κατασκευάστηκε με γνώμονα την δημιουργία ενός ιστότοπου, ο οποίος θα απευθύνεται σε κάθε ενυδρειόφιλο, επαγγελματία ή ερασιτέχνη, προσφέροντάς του όλες τις απαραίτητες πληροφορίες που χρειάζεται για ...
Υλοποίηση ενός ANQP server χρησιμοποιώντας την τεχνολογία hotspot 2.0
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η εκτεταμένη χρήση της τεχνολογίας Wi-Fi έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία πολλών hotspot τα οποία περιέχουν αρκετή πληροφορία που είναι ανάγκη να μεταφερθεί στους χρήστες. Το Access Network Query Protocol (ANQP) δίνει τη ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας εισαγωγής σφαλμάτων για την αξιολόγηση της ασφάλειας ενσωματωμένων συστημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Μία από τις πιο δημοφιλείς μεθόδους αξιολόγησης της ασφάλειας και της αξιοπιστίας των ενσωματωμένων συστημάτων είναι η εισαγωγή σφάλματος (Fault Injection - FI), στην οποία προσομοιώνεται η συμπεριφορά του συστήματος ...
Σύστημα λογισμικού e-supermarket, με e-shop και δυνατότητα εικονικής περιήγησης στο εσωτερικό του καταστήματος για εύρεση προσφορών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Unified modeling language και θεωρία παιγνιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-14)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η μελέτη της χρήσης των διαγραμμάτων της Unified Modeling Language στη θεωρία παιγνίων. H Unified Modeling Language (UML) είναι μια γλώσσα μοντελοποίησης γενικού σκοπού στον τομέα του ...
Επαλήθευση της ταυτότητας ενός χρήστη με τη χρήση τεχνολογιών αναγνώρισης προσώπου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-06)
Η τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου(facial recognition) είναι ένας από τους πιο διαδεδομένους τρόπους επαλήθευσης της ταυτότητας. Η ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης καθώς και η ανάγκη για μεγαλύτερη ασφάλεια αλλά και ευκολία, ...
Δημιουργία προσομοιωτή φάρμας αλληλεπίδρασης παίκτη-ζώου χρησιμοποιώντας έξυπνους πράκτορες ΤΝ που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς στη μηχανή Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ακόλουθη μεταπτυχιακή διατριβή, υλοποιεί έξυπνα ζώα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς. Αυτή η υλοποίηση έγινε μέσω της μηχανής Unity σε ένα περιβάλλον που προσομοιάζει παιχνίδι, ...
Εφαρμογή Android για αναζήτηση ταινιών γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Στόχος της παρούσας Μεταπτυχιακής Διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής για
λειτουργικό σύστημα Android για την αναζήτηση μέσω λέξεων, φίλτρων και κάμερας για την
εύρεση και προβολή στοιχείων ταινιών. Αρχικά παρατίθενται ...