Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 49
Αναγνώριση σύνθετων γεγονότων στη ναυσιπλοΐα: μία εφαρμογή λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσει μία εφαρμογή λογισμικού για εξομοίωση κίνησης πλοίων εφοδιασμένων με το σύστημα AIS, σε υδάτινες οδούς μεταξύ νήσων: Κατόπιν της διεξοδικής επαλήθευσης εισόδων χρήστη σχετικά με ...
Ψηφιακή εγκληματολογία - Ανάκτηση δεδομένων στο σύστημα αρχείων NTFS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Η ιστορική επαλήθευση του Νόμου του Moore, πενήντα τρία χρόνια μετά την αρχική του διατύπωση το 1965, έχει πλέον αδιαμφισβήτητα επιτευχθεί με τη σύγχρονη ψηφιακή τεχνολογία. Συσκευές με εξαιρετικά τεχνικά χαρακτηριστικά ...
Συγκριτική μελέτη εναλλακτικής υλοποίησης βαθιάς μάθησης σε παράλληλα περιβάλλοντα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-22)
Η παρούσα εργασία διερευνά συγκριτικά τις διαφορές εναλλακτικής υλοποίησης Βαθιάς Μάθησης αλγορίθμων σε παράλληλα περιβάλλοντα. Βρισκόμαστε στο τρίτο κύμα εξέλιξης Βαθείας Μάθησης με παρόντα τα Συνελικτικά Νευρωνικά Δίκτυα ...
Η υλοποίηση του διαδραστικού σχολιαστικού εργαλείου Annotator ως πρόταση ενίσχυσης της εξατομίκευμένης, ανοιχτής συνεργατικής μάθησης σε διαδικτυακές εκπαιδευτικές κοινότητες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στο σημερινό παγκόσμιο ανταγωνιστικό περιβάλλον, τα εκπαιδευτικά ιδρύματα εξετάζουν τρόπους να δώσουν στους μαθητές τα απαραίτητα εργαλεία και δεξιότητες προς τη κατεύθυνση της «δια βίου» μάθησης. Οι εκπαιδευόμενοι χρήστες ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης οδήγησης με χρήση ρομπότ συνομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η εξέλιξη της πληροφορικής σε συνδυασμό με την εκτεταμένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών, έθεσε τις βάσεις για αλλαγές όχι μόνο στην καθημερινότητα μας, αλλά και στον τομέα της εκπαίδευσης. Τα προβλήματα ...
Deep learning methodologies in assessing logo complexity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σε αυτό το έγγραφο θα μελετήσουμε τον όρο πολυπλοκότητα πάνω στις αισθητικές μετρήσεις κάποιο λογότυπων εταιριών, όπου έχουν βαθμονομηθεί από ειδικούς. Στο συγκεκριμένο πείραμα θα χρησιμοποιήσουμε <<Βαθειά μάθηση>> γραμμένη ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την υποστήριξη της εκπαιδευτικής διαδικασίας στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στόχος της παρούσας εφαρμογής “ExamPtu” είναι η αλληλεπίδραση σε επίπεδο εκπαίδευσης μεταξύ του καθηγητή με τον κάθε μαθητή ξεχωριστά μέσω χρόνο-προγραμματισμένων ερωτήσεων-ειδοποιήσεων. Ο ρόλος του καθηγητή στην εφαρμογή ...
One class classifiers based on artificial immune systemsΜονοταξικοί ταξινομητές βασισμένοι σε τεχνητά ανοσοποιητικά συστήματα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11-02)
Σε αυτή τη μεταπτυχιακή διατριβή θα αναφερθούμε σε βασικά στοιχεία της μηχανικής μάθησης και θα δώσουμε τους ορισμούς για τις βασικές της έννοιες. Στη συνέχεια θα επικεντρώσουμε το ενδιαφέρον μας στην μονοταξική ταξινόμηση. ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...