Αναζήτηση
Αποτελέσματα 341-350 από 468
Ανάπτυξη πληροφοριακού συστήματος δημιουργία e-shop με θέμα το ηλεκτρονικό φαρμακείο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Το ηλεκτρονικό φαρμακείο είναι η μεταφορά του φυσικού καταστήματος στην ψηφιακή εποχή, μέσω μιας εξειδικευμένης ιστοσελίδας μέσω του διαδικτύου.
Η επιχείρηση μπορεί να διαθέσει τα προϊόντα της αναλυτικά είτε είναι καλλυντικά ...
Συγκριτική μελέτη αλγορίθμων κοινωνικής σύστασης μέσω νευρωνικών δικτύων γράφων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
H παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή είναι μια συγκριτική μελέτη αλγορίθμων κοινωνικής σύστασης μέσω νευρωνικών δικτύων. Τα τελευταία χρόνια, η σημασία των νευρωνικών δικτύων Γράφων στην επίλυση προβλημάτων μηχανικής μάθησης ...
Facial expression recognition using Deep Convolutional Neural Network techniques
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μία μελέτη της ακρίβειας ταξινόμησης του μοντέλου μας στο σύνολο δεδομένων που εξετάζουμε. Για τους σκοπούς της συγκεκριμένης εργασίας χρησιμοποιήθηκε μοντέλο επιβλεπόμενης μάθησης ...
Συστημική προσέγγιση οργάνωσης & διοίκησης σχολικής μονάδας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-06)
Η διοίκηση της σχολικής μονάδας αποτελούσε ανέκαθεν μία επίπονη διαδικασία στην οποία
εμπλέκονται διάφοροι παράγοντες που άλλοτε διευκολύνουν και άλλοτε παρεμποδίζουν την
διεξαγωγή της. Η σχολική μονάδα διέπεται από ...
Χρήση διαμοιρασμένων πληροφοριών για τον εντοπισμό άγνωστων κυβερνοαπειλών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-10)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η μελέτη μηχανισμών διαμοιρασμού πληροφοριών (Cyber Threat Intelligence) με σκοπό τον εντοπισμό απειλών και την ενεργή κυβερνοάμυνα (Active Cyber Defence). Στο πλαίσιο της εργασίας ...
Σύστημα υποστήριξης ομαδικών αποφάσεων με χρήση ασαφών γνωστικών χαρτών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Το αντικείμενο της μεταπτυχιακής διατριβής είναι η μελέτη των Ασαφών Γνωστικών
Χαρτών ως ένα εργαλείο για την λήψη αποφάσεων και πως αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως
ένα Σύστημα Λήψης Ομαδικών Αποφάσεων.
Πιο συγκεκριμένα ...
Εφαρμοσμένα νευρωνικά δίκτυα σε ηλεκτρονικά παίγνια: μια μελέτη του εργαλείου ML – Agents στο περιβάλλον Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η μηχανική μάθηση είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενος κλάδους της τεχνητής νοημοσύνης, που αποτελεί με τη σειρά της μέρος της επιστήμης των υπολογιστών. Ασχολείται με την μάθηση προτύπων από δεδομένα και την μελέτη ...
Ανάπτυξη και αξιολόγηση μιας πρότυπης ηλεκτρονικής αγοράς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-05)
Η εργασία αυτή έγινε με σκοπό την δημιουργία μιας πλατφόρμας η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να διαχειρίζονται την δική τους ηλεκτρονική αγορά. Η πλατφόρμα υλοποιήθηκε με το εργαλείο Dotnetnuke, το οποίο ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης προγραμματισμού με χρήση παιχνιδοποίησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η εργασία αυτή έχει ως θέμα τη σχεδίαση και ανάπτυξη μιας προσαρμοστικής πλατφόρμας εκμάθησης προγραμματισμού, η οποία έχει ως βασικό στόχο να δώσει στο μαθητή τη δυνατότητα εκμάθησης των εννοιών μιας ή και περισσοτέρων ...
Spring Boot Web Service για μετρήσεις ατμοσφαιρικών ρύπων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει σαν στόχο την υλοποίηση μιας εφαρμογής αναπαραγωγής δεδομένων ατμοσφαιρικών μετρήσεων τοπικά, τα οποία προέρχονται από μία απομακρυσμένη διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών(Application ...